|
Runner (de gebruiker) wint als hij alle punten in de graaf heeft bezocht
door de aanwezige verbindingen te volgen. De niet bezochte toestanden
zijn rood, de huidige toestand is blauw gekleurd. Reeds bezochte
toestanden worden groen gekleurd. Runner heeft zodoende gewonnen als er
geen rode toestanden meer zijn. Blocker (de computer) mag op zijn beurt
een verbinding weghalen om zo Runner te dwarsbomen. Blocker heeft
gewonnen als Runner geen kant meer op kan, en er nog rode (niet bezochte)
toestanden over zijn. |
De graaf is zo opgesteld dat Runner wint
indien hij/zij de juiste keuzes maakt (Runner heeft een winnende strategie
ter beschikking). Een niet optimale speler kan deze winstgarantie
verliezen, en Blocker zal hier optimaal gebruik van maken. Dit wordt
duidelijk als de achtergrond van grijs naar zwart verspringt. Runner begint door op een met de blauwe toestand verbonden punt te klikken. Blocker haalt vervolgens één van de verbindingen weg. Dit procedé herhaalt zich tot één van de spelers heeft gewonnen. Klik HIER om een nieuw spel te starten. |
|||
| TERUG |